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Sind Apples neue Vision Pro-Brille ein Albtraum? Vielleicht.

Jul 09, 2023

Am Montag stellte Apple sein seit langem gemunkeltes Headset vor, das Apple Vision Pro. Es handelt sich um ein Skibrillen-ähnliches „Augmented Reality“-Gerät mit einem externen Akku, einem Startpreis von 3.500 US-Dollar und einer Veröffentlichung, die für „Anfang nächsten Jahres“ geplant ist.

Neue Apple-Produkte werden immer mit Spannung erwartet und führen sofort zu Unstimmigkeiten, aber das Vision Pro ist technisch und konzeptionell ein seltsames Produkt. Es ist ein Produkt, das sowohl äußerst ehrgeizig als auch sofort unbestreitbar seltsam ist. Es handelt sich zwar um ein Bündel interessanter neuer Hardware- und Softwaretechnologien, aber darüber hinaus handelt es sich um ein Bündel ziemlich wilder Vorhersagen und Annahmen darüber, wie Menschen mit den Maschinen interagieren werden, die sie zum Arbeiten, Kommunizieren und Entspannen nutzen.

Willkommen im Zeitalter des Spatial Computing mit Apple Vision Pro. So etwas haben Sie noch nie gesehen! pic.twitter.com/PEIxKNpXBs

Das obige Werbevideo von Apple vermittelt die Grundidee, aber das Vision Pro ist insofern ein ungewöhnliches Apple-Produkt, als es … ziemlich viel Erklärung erfordert. Im Inneren der Brille befinden sich hochauflösende Bildschirme und Eye-Tracking-Sensoren. An der Außenseite des Headsets befinden sich zahlreiche Sensoren, Kameras und ein weiterer großer Bildschirm. Träger können die Außenwelt über ein von der Kamera vermitteltes Bild sehen, vollständig in die Software des Headsets eintauchen oder – und das ist der Kern von Apples Pitch und was es unter „Augmented Reality“ versteht – beides miteinander kombinieren. Benutzer steuern das Gerät mit ihren Augen, Fingergesten oder externem Zubehör. Der Akku hält etwa zwei Stunden und der Ton kommt aus dem Inneren des Kopfbügels. Den daraus resultierenden Effekt bezeichnet Apple als „Spatial Computing“: Schnittstellen schweben vor dem Träger im dreidimensionalen Raum. Ein kleiner Drehknopf an der Seite wechselt zwischen virtueller und „realer“ Ansicht.

Apple hat eine Reihe unkomplizierter Verwendungsmöglichkeiten für das Headset angekündigt – Filme ansehen, Spiele spielen, im Internet surfen, Videokonferenzen abhalten, Fotos und Videos aufnehmen – und deutet mit seiner vertrauten Softwareoberfläche darauf hin, dass das Vision Pro im engeren Sinne im Grunde ein iPhone ist, oder vielleicht sogar ein Mac, an dein Gesicht geschnallt. Die surrealsten und abstoßendsten Demonstrationen in Apples Präsentation waren oft diejenigen, die auf dem Papier wahrscheinlich am offensichtlichsten klingen: Fotografieren Ihrer Kinder (mit aufgesetzter Schutzbrille); auf Ihrer Couch sitzen, um einen Film anzusehen (allein, aufrecht, mit aufgesetzter Schutzbrille); Überprüfen Sie die Bilder Ihrer Kinder (auf einem Stuhl sitzend, in einem dunklen Raum, mit aufgesetzter Schutzbrille).

Apples Präsentation enthielt wie sein Produkt zahlreiche Zugeständnisse – und unbeabsichtigte Hinweise auf – Aspekte dieser neuen Computervision, die viele Menschen als etwas dystopisch empfinden werden. Der Außenbildschirm des Vision Pro kann beispielsweise anderen Personen entweder signalisieren, dass Sie sie nicht sehen können, oder mit einer Reihe digital reproduzierter Augen, wie im Bild oben in diesem Beitrag, signalisieren, dass Sie sie sehen können , allerdings über die Kameras des Headsets. Nachdem Apple eine beeindruckende Immersive-Video-Chat-Funktion vorgeführt hatte, enthüllte Apple, dass sich die Menschen auf der anderen Seite der Vision Pro-Videoanrufe mit digital nachgebildeten Avataren begnügen müssten, die aus Gesichtsscans erstellt und von den Sensoren des Headsets gesteuert werden.

Die Präsentation war voll von seltsamen, belebenden Momenten wie diesem, Szenen tiefer, flüchtiger Düsternis, verstreut über einen sonnigen Pitch, gehalten von einer scheinbar endlosen Parade von Apple-Führungskräften und -Mitarbeitern in perfekt modulierter und beeindruckend konsistenter Keynote-Sprache. Die Moderatoren standen oder gingen allein in einer Reihe beunruhigender Umgebungen rund um den riesigen, entvölkerten Apple-Raumschiffcampus auf und ab, wie eine Rasse von Außerirdischen, die vom Planeten NorCal zu Besuch kamen, und gestikulierten gelegentlich auf Anwendungsfälle für den Menschen, die sich in dioramaähnlichen Phasen abspielten. In einem Moment beobachten Sie, wie jemand mit seinen Augen und Fingern mit einer vertrauten Benutzeroberfläche im iPhone-Stil interagiert. Im nächsten sehen Sie eine Frau, die in einem Raum sitzt und an einer „Achtsamkeitssitzung“ von Vision Pro teilnimmt, dargestellt durch eine schwebende Regenbogenkugel. Es kann leicht passieren, dass man den Überblick darüber verliert, wie seltsam und eigenartig die Ästhetik, Kultur und Einstellung des weltweit führenden Unternehmens für Unterhaltungselektronik in den letzten zehn Jahren geworden ist, und diese großen Ereignisse sind immer eine nützliche Erinnerung.

Fairerweise muss man sagen, dass Apple hier vor einer unmöglichen Aufgabe stand. Wenn die Zukunft so aussieht, dann nicht, weil sich die breite Öffentlichkeit präventiv mit der Seltsamkeit des ständigen Tragens einer AR-Brille vertraut gemacht hat. Das liegt daran, dass die Leute sie ausprobiert haben, sie gerne benutzt haben und sich dann, wie so oft, allmählich an die Fremdartigkeit gewöhnt haben. Und zu diesem Zweck ist es Apple gelungen, eine plausible Aussage zu vermitteln, vorausgesetzt natürlich, dass seine Hardware und Software dieser Aufgabe gewachsen sind: Das Apple Vision Pro ist eine Workstation; ein Bildschirm aus Bildschirmen; Ein Gerät, bei dem es weniger darum geht, neue Dinge zu tun, als vielmehr darum, alle Ihre bildschirmbezogenen Aufgaben in einer Einheit zu vereinen. Natürlich können Sie in Ihrem Zimmer auf und ab gehen, es mit nach draußen nehmen oder im Flugzeug tragen, aber Sie können es auch einfach als Ersatz für das verwenden, was sich auf Ihrem Schreibtisch, vor Ihrer Couch oder in Ihrer Tasche befindet. Es ist ein Gesichtscomputer im entkräfteten Sinne: Ihre Apps, näher an Ihren Augen.

Ist das ein Albtraum? Vielleicht. Es handelt sich auf jeden Fall um ein totales Zugeständnis an die Bildschirme, die schon jetzt näher dran sind, unser Blickfeld zu erobern, als die meisten vernünftigen Menschen erwartet haben. Wenn dies den Leuten keine Kopfschmerzen bereitet oder sie bewegungsübel oder klaustrophobisch macht, und wenn die Bildschirme so scharf und lebendig sind, wie Apple es behauptet – der Tester des WSJ war sowohl beeindruckt als auch leicht übel – und wenn die Leute darüber hinwegkommen können Die ganze Sache mit den falschen Augen, ich denke, da ist etwas, das zumindest Sinn macht: virtuelle Versionen der verschiedenen Bildschirme, die in unserem täglichen Leben bereits Zeit und Raum beanspruchen.

Im Moment scheint Apple sich viele Fenster, Apps und computer- oder telefonähnliche Schnittstellen vorzustellen. Wir haben nicht viel von Overlays aus der realen Welt oder einer sehr intensiven Auseinandersetzung mit den eher Science-Fiction-Aspekten von „Augmented Reality“ gesehen, die andere Wearable-Unternehmen zum Stolpern gebracht haben. Ob Sie dies überzeugend oder fesselnd finden, hängt möglicherweise davon ab, wie Sie die Aussicht auf ein Headset beurteilen, das zwei Ihrer fünf Sinne vollständig vermittelt. In jedem Fall ist es ein Pitch für etwas fast Vertrautes, es ist kein verzweifeltes „Metaversum“ erforderlich.

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